ornament

Hilversum

CAFE 1890

PUB BAR KROEG

Sgreiv je in

 

Nog

Joost & Arno hebben voor dit jaar een routetje uitgezet dat er naar hun zeggen behoorlijk om liegt:

 

Fietstoggie 2.0

 

Zondag 2 juli 2017 zo rond het middaguur gaan we weer van start, dus zoek op tijd je partner (of een of andere sukkel of mede-einzelgänger). Bij terugkomst wachten er ambachtelijke, verfijnde en groengelabelde vrije-uitloopvleeschwaren van allerhande allure.

 

Meer info op onze facebookpagina (wel eerst even inloggen).

poster fietstoggie
south park fiets
knijper

Voor diegenen die mee gaan of willen doen het volgende:

 

Met het oog op de nodige voorbereidingen zouden we het zeer op prijs stellen als jullie je zo vroeg mogelijk inschrijven voor dit megalomane mediacircus.

 

Je kunt je opgeven aan de bar, zodat wij ons inkoopbeleid qua milieuvriendelijke aanmaakblokjes, HDL-cholesterol en met zorg samen te stellen omega 3-salades daar tijdig op af kunnen stemmen.

 

Wacht dus niet tot het allerlaatste moment, want dat is zó jaren 70 en daarom al lang niet stoer of cool meer...

 

Thnx!

♥  J & A

Tour de France

Ja hij begint weer, op zaterdag 1 juli aanstaande. Daarom nodigen we je uit om mee te doen met ons Tourspel.

Daarvoor is een inschrijfformulier in het leven geroepen. Die kun je krijgen aan de bar, of downloaden op onze tourteam pagina.

 

Het formulier moet uiterlijk zijn ingeleverd op vrijdag 30 juni om 19.00 uur. Mailen mag ook, en wel naar tour1890 of yggie1890 (tot vrijdag 30 juni om 19.00 uur)

De kosten bedragen eenmalig  €40,-  per deelnemer

Fotogalerijen

25 JAAR

MUZIEK

KONING

VARIA

VERJAARD

1 mei 2015 - Café 1890 bestaat 25 jaar

Muziekavonden met bandjes en zo...

Koningsdagen 2010 - 2017

Van alles en nog wat door mekaar heen

Uyt den ouden doosch

YourTube video's

FIETSTOGGIE 1.0

1890 MIXIE

18 TAINMENT

In dit onderdeel vind je onze regels van alle kaart-, dobbel- en klepperspellen die op geregelde basis in Café 1890 gepleegd worden. Als je van gokken houdt kun je aan de gokkast gaan hangen, bamzaaien of meedoen met het Giro-, het Tour- of Vueltaspel. Geef je op als het zover is of klik op het 'W'-pictogrammetje links bovenin. Voor de regels van 'Doorgeefje' (een soort Silent Chinese Whispers met hartige dropjes of zoetigheidjes naar keuze) gelieve je te wenden tot de gastheer, tevens entertainer-barman en gatekeeper:  Bertram T.

 

                                                                                           

 

We houden het graag leuk en het liefst ook gezellig. Ergo: om ongeregeldheden slash schermutselingen te voorkomen schenken we geen alcohol aan gasten jonger dan 18 jaar. We verkopen geen sigaretten, maar roken kan wel, in de Dampkring of aan het door weer en wind geteisterde buitenbarretje.

 

 

Doe mee met ons lottospel

Zoals je inmiddels al begrepen zult hebben is het definitief afgelopen met de reserve- en bonusgetallen. Vanaf 2 januari 2016 zijn we het lottospel net zo gaan aanpakken als Café Felix 3 het in haar glory days deed. Daarbij gaan we gewoon weer uit van de Nederlandse Lotto. Er zijn standaard 5 trekkingen per maand (laatste zaterdag van de maand = Superzaterdag = 2 trekkingen) en af en toe 6 als de eerste zaterdag op de 1e of 2e van de maand valt (of op de 3e als de maand 31 dagen telt).

 

Hoe werkt het?

Je gaat naar de bar, bestelt een drankje en kiest 10 verschillende getallen uit de reeks 1 t/m 45. Dit zijn de getallen waar je de gehele ronde mee speelt. Een ronde bestaat uit een van tevoren onbekend aantal trekkingen, maar is afgelopen zodra van een van de spelers alle 10 getallen getrokken zijn. Dus hoe langer een ronde duurt (en hoe meer deelnemers er zijn natuurlijk!), hoe hoger de inzet en daarmee de prijs (*). Hebben twee of meerdere spelers tegelijk hun 'kaart vol' dan wordt het prijzengeld zo eerlijk mogelijk verdeeld (daar hebben we speciale differentiaalrekeningtabellen voor in het leven geroepen).

Geef je 10 geluksgetallen door aan Bertram T, betaal en je doet vanaf de eerstvolgende speelronde mee. De kosten bedragen €5 (zegge: vijf euro) per trekking. Betaal per trekking op tijd of een aantal weken vooruit. Dat scheelt een hoop rompslomp en achternageloop.

 

(*) Er worden géén administratiekosten in rekening gebracht slash van het prijzengeld afgetrokken.

Geen alcohol < 18
Veilig uit

MEXEN

TOEPEN

HARTENJAGEN

BOLLEN

KLEPPEREN

Geschiedenis

Mexen, ook wel Mexicanen genoemd, is, anders dan de naam doet vermoeden van oorsprong een Bretons spel, uitgevonden door Cansarmemexis, een van de bewoners van een klein vissersdorpje dat, in tegenstelling tot de rest van Gallië, moedig weerstand bood tegen de Romeinse overheersers.

 

gallische dorp

 

Het spel

Wat je nodig hebt is het volgende: een beker (liefst niet van aardewerk, porselein of glas), twee werpstenen, en per speler een draaisteen, die bij aanvang op 6 moet staan. Het aantal deelnemers is in principe onbeperkt, maar vijf zes spelers beschouwen we toch wel als ideaal. De handelingen zijn vrij eenvoudig: je doet de twee werpstenen in de beker, je schudt en zet (of smijt) de beker omgekeerd, luchtdicht, op de bar neer. Pas als de stenen stil liggen mag je de beker optillen en kijken wat je gegooid hebt. Liggen de stenen op elkaar dan heb je een 'bok' en moet je overgooien.

 

Het is de bedoeling zo hoog mogelijk te gooien. Het hoogste is 21, de mex, die bestaat uit de 1 en de 2. Het laagste is 31 (de 3 en de 1, een zogenaamde Belgische mex). Vervolgens, in oplopende volgorde: 32, 41, 42, 43 (een Calissie), 51, 52, 53, 54 (magisch), 61, 62, 63, 64 en 65. Daarboven komen de dubbele worpen: 11, 22, 33, 44, 55 en 66 (ook wel 100 t/m 600 genoemd). Dus 11 is hoger dan bijvoorbeeld 65, enzovoort.

 

Degene die begint met gooien bepaalt meteen het aantal worpen die de volgende spelers mogen doen (maximaal 3). Wie een mex gooit mag niet verder en moet de beker meteen doorgeven. Echter gooit hij bijvoorbeeld 31 in de eerste worp en 22 in de tweede, dan zal hij de beker hoogstwaarschijnlijk, 'tweehonderd in twee' blèrend, doorgeven naar de speler links van hem, die dan maximaal 2 keer mag gooien. Degene die aan het eind van een ronde het laagst heeft gegooid, moet zijn draaisteen op 1 zetten (of één waarde hoger dan waar hij op stond). Zat er een mex bij, dan moet hij naar 2 draaien, bij 2 mexen naar 4, etc. Wie zodoende het eerst weer op 6 staat heeft verloren en moet een rondje geven en betalen (of eventueel tijdelijk op zijn rekening laten zetten).

 

TIP Als je op 5 staat en de rest (of een groot aantal spelers die je zo goed als niets gunt) nog op 6, kun je ervoor kiezen zo laag mogelijk door te geven opdat die anderen er moeilijker onder kunnen gooien. Wie namelijk aan het eind van het spel niet gedraaid heeft (en dus nog op 6 staat), mag niet meedrinken.

 

Variaties op het thema

Als enige in het Gooi en omstreken kent Café 1890 naast het traditionele mexen drie afgeleiden daarvan, die soms tijdens een baldadige of overmoedige stemming gespeeld worden. We vatten ze hier kort samen. We raden de beginnelingen aan het gewoon eens uit te proberen. De algemene spelregels blijven gewoon van kracht.

 

  • Slechts één werpsteen in de beker. Deze variant vereist enig vooruitdenkwerk. Je mag maximaal drie keer werpen. Iedereen staat bij aanvang op zes. Je gooit de werpsteen en telt daar de waarde van je draaisteen op dat moment bij op (dus als je bij de eerste worp een vijf gooit heb je 65). En zo gaat het maar door. Het leidt vaak tot verrassende resultaten.
  • Drie werpstenen in de beker. Je mag maximaal twee maal gooien. Gooi je bijvoorbeeld een vijf, een drie en een zes, dan kun je ervoor kiezen 65 door te geven, of het nogmaals te proberen. Gooi je een twee, een zes en een 1, dan is de keus al snel gemaakt, hoewel je bij deze variant niet verplicht bent een mex door te geven...
  • Met vier werpstenen in de beker. Hier gelden dezelfde regels als voor drie stenen beschreven, alleen mag je slechts één keer gooien.

 

Hoe café 1890 het doet

Het spel mag pas een aanvang nemen als alle spelers hun draaisteen op 6 hebben staan. Eventueel mag eenieder Henkie 'Reigertje' D, indien aanwezig,  een bemoedigend klopje op zijn achterhoofd geven. De speler die klaar is met gooien is verplicht de stenen terug in de beker te doen voor de volgende speler. Ester-met-een-H-d'rtussen-worpjes, ook wel 'Sweethearts' genoemd - waarbij je de werpstenen uit de beker laat rollen - zijn, op straffe van een TD'tje voor alle spelers, volstrekt uit den boze.

 

Als het spel gespeeld is, de verliezer bekend, dan bestelt deze een rondje voor degenen die daar recht op hebben. Voordat de uitbater de drankjes uitgeschonken en geserveerd heeft heerst doodse stilte, en mag er niets aangeraakt of gevraagd worden. Pas als iedereen voorzien is, moet de speler links van de verliezer (indien deze niet op zes is blijven staan) vragen of hij een revanche wil. Zo ja, dan mogen de draaistenen weer op 6 gezet worden voor een volgende ronde. Als iemand er genoeg van heeft, dient hij dit tijdig te melden, en wel vóór het begin van een nieuw spel, dat hij overigens nog wél mee moet spelen (hij kan zich echter nog laten verleiden tot een allerallerlaatste  Finale en daarna nog tot een Grand Finale of zelfs een Super Grand Finale, maar hoeft het niet meer te melden als hij er mee wil stoppen).

 

Draaisteen

Zoals iedereen inmiddels wel weet, heeft iedere deelnemer aan het edele mex-spelletje een persoonlijke draaisteen die zijn slash haar stand aangeeft. Nu blijkt de laatste tijd steeds meer de behoefte te bestaan, met name bij Robbie Psych, de steen van Hans T in de gaten te houden. Alsof de beste man niet te vertrouwen zou zijn? Dit 'in de gaten houden' uit zich in eindeloos gestaar. Hans T heeft hier onlangs met klem bezwaar tegen aangetekend, en dat bezwaar willen we bij dezen honoreren. Het werkt zeer intimiderend, en het houdt het spel op. We hebben besloten de volgende sanctie op te leggen: elke keer dat Robbie Psych naar de draaisteen van Hans T kijkt, kost het hem een fluitje, dat door Hans T opgedronken dient te worden. Dat het maar even gezegd is...

 

Eerbetoon

Het betreft hier onze werpbeker, die alle schade en schande, alle lief en leed heeft doorstaan gedurende de afgelopen 15 jaren. We hebben hem ter gelegenheid van deze gelegenheid opnieuw in een zilveren jasje van duct-tape gewikkeld. Van harte, beker! Ga vooral zo door! We love U!

 

Schuiven

Een heet hangijzer, waar Bertram T nog eens de vinger op wilde duiden, is het doorgeven van de werpbeker. Als een speler heeft geworpen slash gegooid dient deze niet alleen de stenen terug te doen in de beker, maar die ook naar de volgende speler door te schuiven. Gewoon een principekwestie, en een geste van beleefdheid (dat overigens al zo ver te zoeken is bij dit spelletje).

 

Clubvorming

Sinds een tijdje is het de gewoonte medespelers welkom te heten in 'de club'. Dat doe je wanneer een van hen op hetzelfde aantal punten komt te staan als jijzelf (of een ander) staat. Uit onderzoek blijkt dat dat een positieve uitwerking heeft; de mensen voelen zich sneller op hun gemak tussen al het geweld waarmee dit spelletje doorgaans gepaard gaat. Eindelijk eens een initiatief dat we van harte toejuichen!

 

Ingelaste mededeling

Lausanne, 18 juni 2013 - Sinds een aantal weken steekt een opmerkelijk, maar bijzonder irritant fenomeen de kop op: de 21 tonen. Dit soort gedrag is bijzonder intimiderend en kan absoluut niet door de beugel.

Het gaat als volgt: een speler gooit 65, hij klemt de stenen (over het algemeen tussen duim en wijsvinger) tegen elkaar en laat de speler die na hem aan de beurt is demonstratief de keerzijde van die stenen zien (de Mex dus). Uit recent onderzoek is gebleken dat 100% van de ondervraagde mexers een dergelijke actie inderdaad als uitermate bedreigend ervaren. Derhalve hebben wij met ingang van heden unaniem besloten deze kwelgeesten een sanctie op te leggen van één drankje voor de speler aan wie zij de 21 tonen, en wel voor iedere keer dat zij deze terreurdaad plegen. Dat zal ze leren.

 

Waarschuwing

 

                                                                            Onbetrouwbaar sujet

 

Lausanne, 23 maart 2013 - Bijna elke zaterdagmiddag schijnt er een onguur sujet, een gesjeesde marinier hebben wij vernomen, door Hilversum te banjeren die uit alle macht, met dreigende taal poogt de regels van dit edele spelletje te ondermijnen, en daar met name uit puur eigenbelang een gigantisch behagen in schept. Mijd deze man, laat je niet met hem in, benader hem niet want hij is onberekenbaar, stuurs en zeer onwelwillend. Speel je eigen spel, dat is het enige wat we je kunnen aanraden.

Officieel

Toepen is een kaartspel dat gespeeld wordt met 32 kaarten. De volgorde van hoog naar laag is: tien - negen - acht - zeven - aas - heer - vrouw - boer. Over het algemeen wordt toepen gespeeld met vier spelers – het kan echter met twee tot acht spelers. Elke speler krijgt vier kaarten, waardoor er 8 (twee spelers) tot 32 (8 spelers) kaarten in het spel zijn. Het spel wordt gespeeld in een aantal rondes. Wie de vierde slag haalt, dat wil zeggen bij het uitspelen van de laatste kaart de winnende kaart heeft, is winnaar van de ronde.

 

Bij toepen draait het om strafpunten. Een van de spelers houdt de stand op een papiertje bij. Degene die het eerst op 15 punten is beland is het lul en heeft verloren. Hij of zij moet een rondje bestellen voor zichzelf en zijn of haar medespelers. Komt iemand op 14 punten, dan staat hij op pelt, aanpakken of armoede. Dan moeten de overige spelers stuk voor stuk beslissen of ze die armoedzaaier pakken of niet, op straffe van 1 of 2 punten bij verlies.

 

De speler links van de deler moet de eerste kaart opgooien. De andere spelers moeten een voor een kleur bekennen. Kan een speler niet bekennen, dan mag hij zelf weten welke kaart hij opgooit. De speler die én kleur heeft bekend én de hoogste kaart heeft gespeeld wint de slag en mag uitkomen voor de volgende ronde. De speler die de laatste slag wint krijgt geen punten en moet uitdelen voor het volgende spel. De rest krijgt een of meer punten, al naar gelang het aantal keren dat er getoept (of op de bar geklopt) is. Je toept als je verwacht de laatste slag (en daarmee de ronde) te winnen. Degenen die niet meegaan doen niet meer mee met het spel en krijgen 1 punt. Zij die wél meegaan lopen het risico 2, of (bij overtoepen) meerdere punten te krijgen.

 

Degene met het meeste aantal punten heeft de mogelijkheid blind te toepen, en moet dit aangeven voordat wie dan ook zijn kaarten heeft gezien. Als de blinde toeper bijvoorbeeld op 10 punten staat mag hij maximaal 6 blind spelen (één punt boven zijn macht). De medespelers mogen hun kaarten inzien alvorens al dan niet mee te gaan, of blind meegaan. Wint de blindspeler dan krijgen degenen die zijn meegegaan 7 punten (in dit voorbeeld). Is er iemand blind meegegaan dan krijgt deze 6 punten. Echter verliest de blindganger, dan heeft hij verloren en moet bestellen.

 

Voor de kleuters onder ons

"Vuile Was" (drie plaatjes en een 7) of "Witte Was" (vier plaatjes) is een manier om een erg slechte hand 'schoon te wassen' door nieuwe kaarten te pakken, of om te bluffen. Een speler die zijn Was inlevert (dat wil zeggen al zijn

 

                                                            vuile was

 

kaarten), doet dit met de afbeelding naar beneden en zegt daarbij: "Vuile Was" of "Witte Was". Iedere speler heeft dan het recht deze Was te controleren. Deze draait de Was kaarten om en toont deze aan alle deelnemers. Is de Was niet Vuil of Wit dan dient de eigenaar ze onder de stapel te leggen, krijgt een strafpunt, en doet niet meer mee met dat potje. Verder is een speler verplicht te fluiten als hij drie boeren of drie tienen in zijn hand heeft.

 

Hoe café 1890 het doet

Sommigen bluffen alles bij elkaar. Zij kijken even vluchtig naar hun kaarten om vervolgens meteen een mep op de bar te geven. Met name Hans T heeft er nogal een handje van, nog voordat de rest hun kaarten heeft kunnen inzien.

Wellicht ten overvloede: wij fluiten niet, dat kunnen we niet, en hangen evenmin onze witte of vuile was buiten.

 

Net als bij hartenjagen, mexen en bollen kent toepen geen uitgesproken winnaar, maar slechts één grote verliezer, ook wel DE of HET LUL genoemd. Deze is verplicht een rondje te geven en te betalen (of tijdelijk op zijn rekening te laten zetten).

jonnah
Marcel Boks & Bertram T

Officieel

Hartenjagen. Wie kent 't niet. Een spel van 32 kaarten (vanaf de 7 t/m de aas) wordt over bij voorkeur vier man verdeeld. De aas heeft de hoogste waarde, de 7 de laagste. Elke hartenkaart is één punt waard, klaverboer 2 punten en dat haat/liefde opwekkende schoppenwijf maar liefst 5. In totaal zijn er dus 15 (straf)punten in het spel. Je moet altijd kleur bekennen, tenzij dat onmogelijk is. Dan mag je bijgooien wat je wil. Officieel komt de speler die ♣7 heeft uit. Daarna volgt de rest kloksgewijs. Degene die een slag wint, komt uit voor de volgende slag.

 

De spelers beginnen allemaal op 0 en stappen in met ieder een retourticket voor standaard 50 punten. Op de heenreis is het de bedoeling zoveel mogelijk punten te dumpen. Mocht iemand in een ronde alle 15 punten halen (een doorslag, mars of pit), dan gaat de rest van het gezelschap 15 punten omhoog. Als een der deelnemers de 50 punten heeft bereikt (of eroverheen is gegaan), dan wordt de terugreis aanvaard. Vanaf dat moment is het de bedoeling zoveel mogelijk punten te vergaren, om zo snel mogelijk weer op 0 uit te komen. Als een van de spelers uiteindelijk de 0 heeft bereikt (of eronderdoor duikt), heeft degene die op dat moment het meeste aantal punten over heeft verloren.

 

Origine - the black lady

Hartenjagen is een van oorsprong Amerikaans kaartspel. Daar wordt het Black Lady genoemd. Black Lady is een spel voor vier spelers waarbij gebruik wordt gemaakt van het gehele kaartspel (52 stuks zonder de jokers). De rangvolgorde is van aas (hoogst) t/m 2. In het begin worden de kaarten gelijk verdeeld onder de vier spelers. Vervolgens kiezen alle spelers drie kaarten uit en geven die door aan de speler links van hen.

 

black lady

 

Bij Black Lady zijn alle harten 1 punt waard en de schoppenvrouw 13 punten. Er zijn per ronde dus 26 punten te verdelen. Ook het keerpunt ligt hoger - pas bij 100 punten wordt de terugreis aanvaard.

 

De speler die na het uitdelen en doorgeven van de kaarten ♣2 heeft, moet beginnen door hiermee uit te komen. Vanaf dit moment geldt de bovenstaande speelwijze, met dien verstande dat er bij de eerste slag nog geen hartenkaart of schoppenvrouw gespeeld mag worden (tenzij het echt niet anders kan - you lucky bastard!).

 

Hoe café 1890 het doet

Wij gaan tot 40 punten - dat is mooi zat - en dan weer terug. Degene die links van de deler zit komt uit, dus niks ♣7! Als een van de spelers alle 15 punten behaalt mag hij bepalen of de rest omhoog gaat of hijzelf omlaag. Degene die tijdens de heenreis het eerst op 25 punten (of meer) komt te staan is de tussentijdse klos, en veroordeeld tot het bestellen van een rondje voor zijn medespelers. Hetzelfde lot ondergaat degene die de meeste punten over heeft als iemand de 0 heeft bereikt of daaronder duikt (en daarmee het spel beëindigt).

 

Net als bij toepen, mexen en bollen kent hartenjagen geen uitgesproken winnaar, maar slechts één grote verliezer, ook wel DE of HET LUL genoemd. Deze is verplicht een rondje te geven en te betalen (of tijdelijk op zijn rekening te laten zetten).

donkere luchten koningsdag
plukkie

Officieel

Bollen is een spelletje dat met 32 kaarten wordt gespeeld. De aas is het hoogst per kleur, de zeven het laagst. Een spelletje Bollen bestaat bij Café 1890 uit 6 + 1 + 6 = 13 rondjes. Degene die na afloop de meeste Bollen onder elkaar op zijn conto heeft staan, heeft verloren, en moet, dat moge inmiddels duidelijk zijn, een rondje bestellen voor het voltallige deelnemersveld. De stand wordt bijgehouden op een speciaal hiervoor ontworpen en in het leven geroepen langwerpig opschrijfblocnotevelletje.

 

Bollen valt van nature onder de bied-kaartspelletjes, maar is bijlange na niet zo lullig als boonaken - aan Bollen liggen strenge deelnemerseisen* ten grondslag, niet iedereen kan zomaar aanschuifen en handenwrijvend of, erger nog: likkebaardend meedoen.

 

Het spel

In het eerste rondje krijgt iedere speler één kaart toebedeeld. Van de overgebleven stok kaarten wordt de bovenste omgedraaid - dit is de troefkleur. En zoals te doen gebruikelijk gaan troefkleuren boven alle andere kleuren. Je moet kleur bekennen, tenzij onmogelijk. De speler links van de gever moet het eerst zeggen hoeveel slagen hij denkt te halen, in dit geval dus maximaal eentje. Hij zegt '0' of '1'. Dan mag de volgende speler bieden. Het totaal aantal slagen van alle deelnemers bij elkaar opgeteld mag nooit gelijk zijn aan het aantal kaarten dat elke speler in zijn hand heeft. Dus, om even kort te sluiten op bovenstaand voorbeeld: stel je bent met z'n vieren, iedereen heeft 1 kaart in zijn hand. De eerste zegt '0', de tweede '1', en de derde '0'. De vierde, laatste man, mag nu geen '0' zeggen, ook al heeft hij een volkomen kutkaart in zijn hand. De geboden slagen worden genoteerd op dat speciaal ontworpen opschrijfblocnotevelletje: 0, 1, 0 en 1. Degenen die hun aantal geboden slagen hebben gehaald, krijgen daar de punten voor. Zij die meer of minder slagen hebben gehaald dan ze geboden hadden, krijgen een Bol, die over hun geboden slagen heen gekalkt wordt (☻).

 

Bij het tweede rondje krijgt ieder twee kaarten, bij het derde drie, etc. Dit gaat zo door tot ronde 6. Daarna volgt een enkele ronde (6 zonder troef), en dan weer een ronde met zes kaarten (met troef), vijf, vier, drie, twee, en uiteindelijk de laatste weer met één kaart. Net als bij hartenjagen kun je ook bij Bollen spreken van een heen- en een terugreis.

 

Mochten twee of meer spelers aan het eind evenveel Bollen hebben, dan heeft de speler met het minst aantal punten verloren. Zijn ook de punten gelijk, dan bestellen ze beiden een rondje.

 

N.B. Degene die na ronde zes, aan het eind van de heenreis, de meeste bollen heeft, moet als tussendoortje een rondje bestellen op eigen naam.

 

* Aan Bollen mogen geen beunhazen of ander tuig in werkkleding meedoen. Zij zullen linea recta moeten wachten tot een aantal mensen uit medelijden bereid is een potje te boonaken.

 

Emilia Romagna

 

                                                             emilia

 

Bollen komt oorspronkelijk uit deze Italiaanse streek, en dateert van 25 april 1945, toen het land zijn bevrijding vierde. Een viertal oude mannetjes zat in een lokaal barretje in Bologna te kaarten, toen er uit het niets een bonte parade van hitsige, feestvierende dames, aangevoerd door Maria Pizzitetta, met ontbloot bovenlijf voorbij paradeerde. De mannetjes wisten bij god niet meer hoe ze het hadden, sloegen talloze kruisjes en doopten later die middag het kaartspelletje dat ze aan het spelen waren, waarvan ze de naam pardoes niet meer wisten, om tot Ballen. Jaren later is het spel naar Nederland over komen naaien, waar het al gauw verbasterd werd tot Bollen...

 

N.B. Net als bij toepen, hartenjagen en mexen kent bollen geen uitgesproken winnaar, maar slechts één grote verliezer, ook wel DE of HET LUL genoemd. Deze is verplicht een rondje te geven en te betalen (of tijdelijk op zijn rekening te laten zetten).

gekkenhuis
Club Serge

Officieel

Klepperen is een van oorsprong simpel, leuk en leerzaam dobbelspel voor de hele familie dat zijn oorsprong vindt in Zuidoost-Azië. Daar wordt het 'Shut The Box' genoemd . Het doel van het spel is om zo veel mogelijk van de 9, 10 of 12 genummerde kleppen, afhankelijk van de variant, te sluiten door te dobbelen.

 

                                                          Speel shut the box, ofwel klepperen

 

Het spel

Bij aanvang van het spel staan alle kleppen open, zijn alle cijfers zichtbaar. Wie aan de beurt komt, gooit twee dobbelstenen. De speler telt de ogen van de dobbelstenen en mag hierna kleppen gaan sluiten. Als er een 5 en een 3 wordt gegooid (in totaal 8), mag de speler de klep met nummer 8 sluiten, maar kan evengoed ook de kleppen 1 en 7, 2 en 6 of 3 en 5 sluiten. De speler mag dus maximaal twee kleppen dichtslaan, zolang de som van de nummers op de kleppen maar overeenkomt met het totaal aantal ogen van de gegooide dobbelstenen.

Nadat de speler zijn of haar kleppen heeft gesloten, gooit hij of zij nog een keer. Nu mag de speler weer een aantal kleppen sluiten. Indien er geen cijfercombinatie meer kan worden gevonden, m.a.w. er zijn geen sluitbare kleppen meer beschikbaar, dan eindigt zijn of haar speelbeurt en wordt de som gemaakt van de nog openstaande kleppen. Dit zijn minpunten. Mocht het een speler lukken om alle kleppen te sluiten, dan heeft deze het spel automatisch gewonnen.

 

Na een vooraf afgesproken aantal ronden wordt gekeken wie het minst aantal punten gescoord heeft. Deze speler wint het spel.

 

Klepperen is zowel een geluks/pech- als strategiespel. Het geluks/pechelement komt natuurlijk voort uit het gebruik van dobbelstenen. Het strategische aspect zit in de keuze van welke kleppen gesloten moeten worden. Het is uiteraard zaak om zo snel mogelijk van de hoogste cijfers af te komen.

 

Hoe Café 1890 het doet

Wij gebruiken een bord met 9 genummerde kleppen. Een speler gooit met twee dobbelstenen. Laten we voor het gemak even aannemen dat hij of zij net als hierboven een 5 en een 3 gooit. Dat is samen dus 8. De speler kan ervoor kiezen de 5 te sluiten, óf de 3, óf de 8. Dus géén andere tussenliggende combinaties van twee cijfers, want dat zou even lekker worden, zeg!

 

Als een speler alle kleppen weet te sluiten moet hij of zij duidelijk hoorbaar "KLEPPERDEKLEP!" (op de cadans van "Sapperdeflap") roepen, maar wint het spel niet automatisch. Wij gaan dan gewoon door tot het afgeproken maximaal totaal aantal (straf)punten.

Fiets uit mekaar getrokken
koningsplein
sanne en kim

CONTACT

Café 1890 Bar Pub

Biersteeg 10

1211 GC Hilversum

T  035  623 5169

Open

Di t/m do  16.30 - 01..00

Vr  16.30 - 03.00

Za  14.00 - 03..00

café 1890 pand

Vragen of opmerkingen?

van binnen met tussenbar
muziekavondje
gratis wifi - vraag de code aan de bar
je kunt hier pinnen

Over ons

Sinds onze geboorte (op 1 mei 1990) zijn we een begrip in Hilversum. Het mag dan ook geen wonder heten dat we op 1 mei 2015 ons (2015 - 1990 =) 25-jarig bestaan op excellentialistische wijze hebben gevierd.

 

Het pand, voormalig pakhuis annex bakkerij, is gelegen in het centrum van Hilversum, onder de rook van de St. Vituskerk. Op een vloek en een zucht van het NS-station en slechts a shake of a lamb's tail van de Groest (inclusief geldautomaat) en het inmiddels geheel gerenoveerde winkelcentrum Hilvertshof (inclusief Primark), is het uiterst bereiksvriendelijk. Hoe de Biersteeg aan zijn naam komt is te lezen op het VVV-bordje links naast de kroeg.

Je komt bij ons

 

Ja, natuurlijk kom je bij ons! En wel op de volgende manieren: met de trein, bus, step, motor, brommer, kinderwagen, fiets, scooter, rolschaatsen, helikopter, auto, rollator, parachute, skateboard, driewieler, lijnvlucht, quad, taxi, te voet, door middel van alternatief vervoer of een combinatie van zojuist genoemde mogelijkheden.

 

 

De keeper

 

Het café wordt hoofdzakelijk gerund door de tamelijk aimabele en belangrijke uitbater Bertram T (roepnaam: Bertus). Vanaf het moment dat zijn toenmalige compagnon Ton S in Thailand asiel had aangevraagd bedient hij de marionetten grotendeels in z'n uppie. Hij behandelt zijn gasten met passie en respect, zonder meer, en laat ze doorgaans in hun eigen waarden gaarkoken. Op de zaterdagavonden neemt zijn wederhelft Jolanda T (roepnaam: Jo) als kloeke toezichthoudster de boel over. Met een of twee van hun bloedjes van dochtertjes, Sanne (roepnaam: Schanulleke) en/of Jonnah (roepnaam: Wiske), schalt dan onder het motto 'Leef!' tot ver in de donkere uren contemporaine en Nederlandstalige muziek door de steeg.

 

 

                             bertram t                      Sanne  Jonnah  Jolanda T

 

 

Wat weten we eigenlijk van Bertus? Vertrouwt hij zijn gasten zoals het zijn ambacht betaamt? Bedriegt schijn? Onze Keuringsdienst van Normen en Waarden ging op onderzoek uit:

Ogenschijnlijk stoïcijns houdt hij de boel scherpzinnig in de gaten, ooit bevrucht met een omgevingsdeterminisme dat bepaalt of hij je mag of niet (wat hij zal laten merken middels bedekte toespelingen). Hij hoort alles, ziet alles en trekt zijn conclusies, maar multidisciplinair als hij is houdt hij zijn gevelde vonnis keurig vóór zich, daarbij gebruikmakend van de Oost-Indische doofheid die hij van zijn ex-partner moet hebben meegekregen, en een placeboïsche blindheid die hij zichzelf heeft aangemeten.

Maar... pas op als je hem uitnodigt voor een potje dobbelen of kaarten. Of erger nog: als hij jóú uitnodigt! Achter die façade van vriendelijkheid en ouwe jongens koekenbrood verrijst dan ineens een bedrieglijke hulpvaardigheid in de vorm van zogenaamd goedbedoelde raadgevingen of waarschuwingen waar je maar beter niet op in kunt gaan. Glimlach er minzaam om, maar laat je niet misleiden. Anders zal het je in de meeste gevallen zuur opbreken. Probeer het maar eens uit.

 

 

Onze historie

 

Dat is een verhaal dat we vooralsnog niet heel erg lang kunnen maken. Niet dat er niet veel documentatie beschikbaar is, maar de betrokken suspects houden tot op de dag van vandaag angstvallig hun mond. We zullen ons dus moeten beperken tot wat we wél denken te weten:

Feit is dat Ton S en Bertram T elkaar op gegeven moment tegen het lijf zijn gelopen. We gokken erop dat dat ergens in de jaren 80 is geweest. Ton S was begonnen in Café Makkelijk Zat, in het pand waar later Eetcafé de Deugniet was gehuisvest en nu Bistro Vos de eindjes aan elkaar probeert te knopen.

Ton S deed dat samen met Nico van Will († rust in vrede, Will!) uit Groningen. Volgens onze berekeningen heeft Bertram T zich daar toen bij aangesloten. Parttime wel te verstaan, want hij schoot regelmatig te hulp bij andere tenten op het plein (bij De Verboden Vrucht van Maurice bijvoorbeeld, of bij wat toen nog geen Café 1890 was?).

Het moeten mooie jaren zijn geweest, daar in Makkelijk Zat, toen de moeder van Kleine Maartentje zijn huiswerk op de gokkast kwakte met de mededeling dat zijn bed binnen afzienbare tijd zou volgen als ie zo doorging. En toen de ex van Ton S en haar nieuwe vriendje nietsvermoedend binnenkwamen en na één Leeuw biertje al de tent werden uitgekeken. Om er maar een paar anekdotes tegenaan te gooien.

 

Het moet zo rond 1989 zijn geweest dat Ton S en Bertram T, nu in samenspraak met Joke en Ruud, antiekverzamelaars in Zuidoost-Azië, een nieuw avontuur aangingen: Café 22, op de hoek Kampstraat-Biersteeg, waar later De Lamme Kurk herberghde, en thans Brasserie 22. Mooie zwart-witplavuizen, ruim opgezet, en geoutilleerd met een keuken waar De Librije jaloers op zou zijn geweest.

Maar afijn, vanaf die tijd begon Tone S een slepende relatie met de eveneens ruim geoutilleerde Canadese Kelly, van wie as we speak elk spoor bijster is. Inmiddels waren de twee gebroederlijke partners al begonnen in Café 1890, dat op 1 mei 1990 om 07.00 uur zijn toen nog enige deur had geopend met diverse Broodjes Aangereje Hond (in de volksmond ook wel BAH's genoemd) als welkomstontbijt. De openslaande deuren die nu de voorgevel sieren zijn later ingebouwd door Triple S, als gevolg van een geschenk van de Larense Voetbal Vereniging LVV. Voor die tijd was het een gewoon huiskamer- slash etalageraam met een vensterbankje waar graag op gezeten werd...

 

 

Wij doen aan

 

Verjaardagen, happy hours, bedrijfsborrels, jubilea, muziekavonden, verkleedpartijen, kaarten, steeldarten, feestjes, begrafenis afterparty's, scheidingsrecepties, vrijgezellenavonden, dobbelen, bruiloftsrecepties, koningsdagen, halloweenavonden en ga zo maar door... Verder leent het café zich bij uitstek voor blinde afspraakjes.

 

 

Terrazza

 

Als je met je rug naar ons café staat en je steekt de Biersteeg over, dan beland je op ons terras van pak 'm beet 10 bij 10 meter dat wordt omringd door eetgelegenheden en een kapperszaak. Midden op het plein staat een kastanjeboom die onderdak biedt aan maximaal 500 kubieke meter migreereksters, tortelduiven, kraaikauwen, roofvalken en diverse andere gevederde soorten. Het ligt lekker in de luwte, en wordt beschouwd als het meest onderschatte pleintje van Hilversum.

 

 

Faciliteiten

 

Afgezien van een ruim aanbod aan muziek, variërend van De Leidse Sleuteltjes en Berdien Stenberg tot The Cure en Marilyn Manson, kan er gebruik worden gemaakt van het steeldartbord, speelkaarten, toiletten, de gokkast, dobbelstenen (incl. beker) en eventueel van bamzaaimuntjes. Tevens faciliteren we tweejaarlijks een Bingo (met kerst en met Pasen), en kun je je als het zover is inschrijven voor het Tour de France-, Giro d'Italia- of Vuelta a Españaspel en voor ons Lottospel.

 

©2017  Café 1890 & kenny Angel | Hilversum | Netherlands

Submitting Form...

The server encountered an error.

Bericht ontvangen

Efkes checken ofde gij van vlees en bloed zijt: